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8、每次的杀戮时间会逐渐增长。
9、引入‘毒圈’玩法,每一次杀戮模式结束,‘毒圈’都将缩小范围,最大程度上避免一些试图躲起来消极游戏的愚蠢行为。
10、某些过于弱势的基础角色被优化加强,例如链锯屠夫、双面杀手等;
11、由于转变为开放式地图,而某些狩猎者角色的技能只适合于自身所在的副本地图,因此部分技能重做。
12、考虑到杀戮模式并非团队合作模式,所有的辅助型功能型的逃亡者角色,暂时修改了部分技能,提升了部分属性。
13、为了丰富现实世界的不确定性,加入‘剧情孵化’,某些人类将提前被授予NPC功能,以及副本怪物功能。
14、增加狩猎者血条,狩猎者可被杀死。
15、杀死其他玩家,可有概率获得他人的装备和道具,且百分百可获得经验值。
16、本模式不支持组队功能,但玩家们依旧可以协议组队,只要你们信任彼此。
17、备战资源受限,装备栏减少为2格,道具栏减少为3格,通用技能栏减少为1格。
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